Realidad virtual y aumentada para la conservación del patrimonio cultural

Museos del siglo XXI

Fecha

Del 22 al 24 de agosto de 2017.

Horario

De 11:00 a 15:00 hrs

Cupo

20

Cierre de inscripciones

16 de agosto de 2017

Publicación listado de admisión

17 de agosto de 2017

El Centro Cultural de España en colaboración con la Red Temática de Tecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural organiza este curso-taller, el tercero de los tres talleres especializados dirigidos a profesionales de museos en la Ciudad de México que estamos llevando a cabo este año gracias a esta colaboración. El objetivo es actualizar los conocimientos sobre las nuevas tecnologías aplicadas a museos entre el grupo de profesionales que trabajan en este área.

Objetivos:

En este taller se trabajará con diferentes herramientas y técnicas de visualización como realidad virtual y realidad aumentada, aplicadas a la reconstrucción, recreación y conservación de sitios, monumentos y objetos, con el interés de preservar y estudiar el patrimonio cultural.

Programa del taller:

Día 1:

Se realizará una breve introducción sobre las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e impresión 3D. Su impacto y sus aplicaciones en la conservación del patrimonio cultural. Se presentarán algunos conceptos básicos de estas tecnologías, su evolución y algunos casos de estudio con el objetivo de establecer un marco común de trabajo.

  • Examinar diferentes aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada dirigidas a la preservación y estudio del patrimonio cultural.
  • Conocer algunas herramientas necesarias para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada.
  • Mostrar un flujo de trabajo y herramientas para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada.
  • Instalación de software de trabajo: Unity y Blender

Día 2:

Generación, adquisición y optimización de contenido 3D para aplicaciones de patrimonio cultural de realidad virtual, realidad aumentada e impresión 3D.

  • Herramientas de modelado 3D, escaneo y flujo de trabajo para exportar contenido para creación de aplicaciones e impresión 3D.
  • Obtención y creación de modelos 3D
    • Escáneres 3D
    • Fotogrametría
    • Modelado 3D
    • Librerías
  • Introducción al modelado 3D
  • Mapeo de texturas y creación de mapas UV
  • Procesamiento y optimización de modelos 3D
  • Formatos de archivo de modelos 3D
  • Exportar modelos 3D para aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada
  • Exportar modelos para impresión 3D
  • Problemas comunes al exportar contenidos 3D

Día 3:

Creación de una aplicación de realidad aumentada y realidad virtual I

  • Configuración de herramientas y flujo de trabajo
    • Unity 3D
  • Interfaz y navegación en Unity 3D
    • Creación de una escena
    • Importar contenido 3D
  • Diseño de experiencia de usuario
  • SDK’s de AR para Unity
    • Artoolkit
    • Vuforia

Día 4:

Creación de una aplicación de realidad aumentad y realidad virtual II

  • Diseño y programación de interacciones
  • Introducción a la programación
  • Creación de un demo de VR con Samsung GearVR
  • Exportar aplicaciones a dispositivos móviles Android

Imparte: Luis Romero

Estudió la carrera de Ingeniería en Computación con especialización en Computación Gráfica y Sistemas Inteligentes en la Facultad de Ingeniería de la UNAM. Desde abril de 2008 ala fecha coordina el Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (CENART). Participó en la organización del foro de profesionales del videojuego DevHrMX en las ediciones del 2012 y 2014 y en el Festival de Artes Electrónicas y Video «Transitio_MX». En el ámbito docente ha impartido cursos de programación. Actualmente imparte materias de programación de videojuegos a nivel licenciatura. Es miembro activo de ARSGAMES México asociación cultural dedicada a la investigación del videojuego en sus facetas educativas, culturales, económicas y artísticas.

Dirigido a:

Trabajadores/as de los museos de la Ciudad de México y/o de empresas privadas de museografía que prestan servicios profesionales.

Requisitos:

  • Laptop PC Windows 7+ o Mac OSX 10.7+
  • Memoria RAM 4GB
  • Tarjeta de video con soporte OpenGL 3.2+ o DirectX 9+
  • Tableta o celular con cámara Android 4.0.3 o superior (Cable USB para conexión con computadora).
  • Opcional: Samsung Gear VR con teléfono compatible Samsung Galaxy S& o Galaxy S7

 

Listado de admisión:

  1. Andrade De Oliveira, Paloma
  2. Balmori Olea, Edné
  3. Baza Roldan, Ruth Belem
  4. Castillo Meza, Adair De Jesus
  5. Flores Vilchis, Daniel Jonathan
  6. Gaytán Mertens, Diego Martin
  7. Gómez Sánchez, Verónica Jazmín
  8. González Chávez, Alejandra
  9. Guerrero Cruz, José
  10. Jiménez González, Rocío Berenice
  11. Montalvo Lezama, Aminta
  12. Muñoz Barragán, Jennifer
  13. Nava Jimenez, Liliana Andrea
  14. Ramírez Maruri, Silvia Monserrat
  15. Ramirez Rizo, Isaac David
  16. Santos Mora, Raquel
  17. Solís Dávila, Nahum Zehuitl
  18. Soto Villalpando, Alberto
  19. Téllez Castro, César
  20. Totolhua Cotzomi, Vladimir Isaac

Lista de espera:

** En caso de que alguna persona seleccionada no confirme su participación procederemos a avisar a la gente que quedó en lista de espera en el siguiente orden:

  1. Coronado Gallegos, Josué Cuitlahuac
  2. Buchan Narvaez, Moisés
  3. Lopez Domínguez, Mitzraim
  4. Mendoza Mendoza, Iván Raymundo
  5. Estrada Gómez, Eyla Melissa
  6. Hernández Miranda, Octavio
  7. Quiroz Martínez, Sandra Merari
  8. Barrera Méndez, Alexander
  9. Bravo Guerrero, Juan Fernando
  10. Hernández Miranda, Octavio
  11. Chávez Rodríguez, Mahany Tehabet

 

 

 

¿Dónde?

CCEMx

Organizamos con:

Red Temática de Tecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural (INAH)