Fecha
Martes a sábados. Del 3 al 7 de noviembre de 2020.
Horario
17 a 19 h
Cupo
25
Cierre de inscripciones
28 de octubre de 2020
Publicación listado de admisión
29 de octubre de 2020
¡Programa un cuento con Scratch! Cuenta una historia sobre la importancia de aprender ciencia, tecnología, ingeniería, artes y música en la vida cotidiana.
Las niñas y niños participantes realizarán animaciones para sus personajes, grabarán diálogos y mezclarán efectos de sonido con el fin de envolver al lector en un ambiente interactivo.
Objetivos
Temario
Dirigido a: niñas y niños de 6 a 12 años.
Cupo: 25 participantes.
Imparte: Alejandro Medina. Artista electrónico, desarrollador y divulgador de ciencia y tecnología, egresado de la Clase 8 del programa “MIT Innovation & Entrepreneurship Bootcamp” del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) y titulado de la Licenciatura en Tecnologías e Información en la UDG Virtual. Co-fundador y desarrollador en la asociación de arte electrónico Sexymapping S.A. de C.V., creador de contenidos educativos del proyecto Teamapping® en San Luis Potosí, catedrático en la Lic. de Contenidos Digitales Interactivos en la Universidad Cuauhtémoc Plantel San Luis Potosí y profesor de arte, tecnología y emprendimiento en el Instituto Carl Rogers Innovación Educativa.
Modalidad: online a través de Zoom.
Sin costo, cupo limitado.
Inscripciones aquí
Más información a [email protected]
Esta actividad forma parte del Laboratorio de Ciudadanía Digital, una iniciativa del Centro Cultural de España en México, Fundación Telefónica México, Fundación Bancaria “la Caixa” y el Ateneo Español.
Organizamos con:
Fundación Telefónica Movistar México, Ateneo Español y “la Caixa” Foundation
Colaboramos con:
La Colmena. Centro de Tecnologías Creativas Grace Quintanilla