Fecha
Jueves, 12 de julio de 2018.
Horario
15:00 a 18:00 hrs
Cupo
20 personas
Cierre de inscripciones
8 de julio de 2018
Publicación listado de admisión
9 de julio de 2018
Transpiksel 2018 CDMX consta de una serie de actividades enlazadas al arte, la tecnología, el software libre y la creación digital. Esta colaboración con Piksel Festival de Bergen (Noruega), festival de arte y tecnologías libres y [ANTI]MATERIA, plataforma de arte digital mexicano, busca vincular discursos entre los artistas participantes en Piksel 2018 y las prácticas locales a través de conciertos, conversatorios y talleres que se centran en la autonomía digital y la disidencia. La intersección entre el arte y la tecnología, de cualquier tipo, ha sido crucial para el desarrollo y entendimiento de ambas. Este taller facilitará una puerta de acceso al bioarte y biotecnología a partir de un experimento simple que puede ser replicado múltiples veces. TransPiksel ha sido posible gracias al apoyo del Ministerio de Asuntos Exteriores Noruego, Bergen Kommune, OCA, Oficina de Arte Contemporáneo de Noruega, y Nordisk Kulturfond.
El arte generativo se refiere a aquel que ha sido creado de manera automática. Cuando hablamos específicamente del creado con código, los resultados dependen del diseño de algoritmos que se repiten en la computadora y cuyas ligeras variaciones forman composiciones complejas. Si bien este campo ha sido explorado desde la década de 1960, las posibilidades que ofrecen actualmente programas como OpenFrameworks para realizar ejercicios formales nos permiten mezclar conceptos matemáticos, de lógica y geometría en atractivos visuales digitales que dan nuevas perspectivas sobre el dibujo y la forma.
Objetivos:
Dirigido a:
Diseñadores y artistas visuales con conocimientos básicos a intermedios de código. Programadores de nivel básico o intermedio con interés en el dibujo digital. Personas de otras disciplinas con algunos conocimientos de programación y diseño.
Requisitos:
Imparte: Anni Garza Lau
Licenciada en Artes Visuales por la Universidad Autónoma del Estado de Morelos y la Universidad Politécnica de Valencia. Ha trabajado como diseñadora de videojuegos y ha sido docente en el Centro Nacional de las Artes desde 2007. Actualmente se dedica a diseñar y programar instalaciones interactivas. Su trabajo artístico se centra en el desarrollo de experiencias cognitivas, narrativas o afectivas entre seres humanos e inteligencias artificiales a partir de la incorporación de medios tecnológicos, ya se digitales o electrónicos. Su obra se ha presentado en varios países como Canadá, Italia, Alemania, México, Bulgaria, Brasil y Corea del sur. Forma parte del proyecto The Neon Rex y colabora con Museomix MX. Doctora por la Universidad Autónoma de Barcelona en el Departamento de Filosofía. Entre sus principales líneas de investigación están Estética y Filosofía del Arte Contemporáneo y Arte Digital, Filosofía del Cine. También trabaja en las intersecciones entre Estética, Ética y Filosofía Política. Realizó una estancia postdoctoral en el Instituto de Investigaciones Filosóficas de la UNAM con un proyecto sobre juicio estético y valor moral. Fue profesora invitada en la Universidad Autónoma Metropolitana-Lerma en el programa de Arte Digital y ha participado en diversos proyectos de investigación en la Universidad Autónoma de Barcelona, la Universidad Nacional Autónoma de México y la Universidad Autónoma Metropolitana. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores Nivel 1. Realiza curaduría independiente, es social media manager de la American Society for Aesthetics y actualmente está realizando una investigación sobre la instrucción como dispositivo de mediación en el arte contemporáneo, así como una aproximación ontológica a la interacción y participación en las artes. Para más información sobre su trabajo pueden consultar aquí
LISTADO DE ADMISIÓN:
¿Dónde?
CCEMx
Organizamos con:
Festival TransPiksel MX + [ANTI]MATERIA y Los 14
Colaboramos con:
OCA, Ministerio de Asuntos Exteriores Noruego, Bergen Kommune, Nordisk Kulturfond,
Más actividades
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