Fecha
Todos los sábados. Del 31 de octubre al 28 de noviembre de 2020.
Horario
13 a 15 h
Cupo
25
Cierre de inscripciones
26 de octubre de 2020
Publicación listado de admisión
27 de octubre de 2020
Objetivos
Temario
Dirigido a: adolescentes de 12 a 15 años.
Cupo: 20 participantes.
Imparte: Big-Monster. Es una empresa con siete años de vida dedicados a la generación de soluciones interactivas digitales para variados usos que van desde advert-games hasta videojuegos serios.
Materiales: Equipo de cómputo, preferible con procesador a 2GHz o superior, 8 GB en RAM, cámara web y tarjeta de video (opcional pero recomendada), así como conexión a internet, programa Unity 3D y programa Zoom.
Modalidad: online a través de Zoom.
Sin costo, cupo limitado.
Inscripciones aquí.
Esta actividad forma parte del Laboratorio de Ciudadanía Digital, una iniciativa del Centro Cultural de España en México, Fundación Telefónica Movistar México, Fundación Bancaria “la Caixa” y el Ateneo Español.
*STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Organizamos con:
Fundación Telefónica Movistar México, Ateneo Español y “la Caixa” Foundation
Colaboramos con:
Centro de Ciencias de Sinaloa
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