Fecha
Del 22 al 24 de agosto de 2017.
Horario
De 11:00 a 15:00 hrs
Cupo
20
Cierre de inscripciones
16 de agosto de 2017
Publicación listado de admisión
17 de agosto de 2017
El Centro Cultural de España en colaboración con la Red Temática de Tecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural organiza este curso-taller, el tercero de los tres talleres especializados dirigidos a profesionales de museos en la Ciudad de México que estamos llevando a cabo este año gracias a esta colaboración. El objetivo es actualizar los conocimientos sobre las nuevas tecnologías aplicadas a museos entre el grupo de profesionales que trabajan en este área.
Objetivos:
En este taller se trabajará con diferentes herramientas y técnicas de visualización como realidad virtual y realidad aumentada, aplicadas a la reconstrucción, recreación y conservación de sitios, monumentos y objetos, con el interés de preservar y estudiar el patrimonio cultural.
Programa del taller:
Día 1:
Se realizará una breve introducción sobre las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e impresión 3D. Su impacto y sus aplicaciones en la conservación del patrimonio cultural. Se presentarán algunos conceptos básicos de estas tecnologías, su evolución y algunos casos de estudio con el objetivo de establecer un marco común de trabajo.
Día 2:
Generación, adquisición y optimización de contenido 3D para aplicaciones de patrimonio cultural de realidad virtual, realidad aumentada e impresión 3D.
Día 3:
Creación de una aplicación de realidad aumentada y realidad virtual I
Día 4:
Creación de una aplicación de realidad aumentad y realidad virtual II
Imparte: Luis Romero
Estudió la carrera de Ingeniería en Computación con especialización en Computación Gráfica y Sistemas Inteligentes en la Facultad de Ingeniería de la UNAM. Desde abril de 2008 ala fecha coordina el Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (CENART). Participó en la organización del foro de profesionales del videojuego DevHrMX en las ediciones del 2012 y 2014 y en el Festival de Artes Electrónicas y Video «Transitio_MX». En el ámbito docente ha impartido cursos de programación. Actualmente imparte materias de programación de videojuegos a nivel licenciatura. Es miembro activo de ARSGAMES México asociación cultural dedicada a la investigación del videojuego en sus facetas educativas, culturales, económicas y artísticas.
Dirigido a:
Trabajadores/as de los museos de la Ciudad de México y/o de empresas privadas de museografía que prestan servicios profesionales.
Requisitos:
Listado de admisión:
Lista de espera:
** En caso de que alguna persona seleccionada no confirme su participación procederemos a avisar a la gente que quedó en lista de espera en el siguiente orden:
¿Dónde?
CCEMx
Organizamos con:
Red Temática de Tecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural (INAH)
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