Fecha
Miércoles, 19 de agosto de 2020.
Horario
16 a 18 h
En las anteriores cuatro ediciones del Seminario Permanente de Gestión Cultural hemos intentado atender a la premisa ¿qué es cultura y para qué vale? Partiendo de ésta hemos procurado acercarnos a una serie de temas que, durante los últimos años, han estado definiendo el quehacer de los y las gestores/as culturales de la ciudad.
Dada la situación actual que estamos viviendo a nivel mundial, en esta edición del Seminario Permanente de Gestión Cultural, hemos reorientado los temas con el objetivo de reflexionar sobre los cambios a nivel mundial ocasionados por la actual pandemia del Covid-19 que afectan especialmente a la práctica del sector cultural y cómo desde nuestros proyectos culturales podemos aportar un cambio aplicando los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.
Adoptada por la Asamblea General de las Naciones Unidas en septiembre de 2015, «Transformar nuestro mundo: la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible» es la agenda global sobre el desarrollo sostenible hasta 2030. Tomando el relevo de los Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM), que fue la agenda global promovida entre 2000 y 2015, la nueva Agenda 2030 incluye 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y 169 objetivos específicos. Es, de hecho, una agenda global, cuyos objetivos y temas deben tomarse en cuenta en todas las regiones, países y ciudades del mundo. La Agenda 2030 es un pequeño paso hacia adelante en la consideración de los aspectos culturales para el desarrollo sostenible.
En esta sesión, reflexionaremos sobre el ODS número 9 «Industria, Innovación e Infraestructuras» y estableceremos un diálogo entre Oaxaca y la ciudad sueca de Mälmo.
Participan:
Ingeniero en Telecomunicaciones por la Universidad de Zaragoza (España) y Doctor en Diseño por la Universidad de Malmo (Suecia). Co-fundador de la plataforma de hardware, software y contenido libre ARDUINO. Como investigador se centra en analizar cómo la tecnología digital y la sociedad se integran a través de nuevos tipos de herramientas y sistemas conectados. Ha sido investigador asociado de diferentes grupos dentro de la Universidad de Malmo: Creative Environments, Medea y Connectivity Lab. Además, creó el Instituto de Objetos Interactivos (IOIO) y está adscrito al centro Internet of Things and People. Es co-autor de un par de libros sobre programación en Android sobre temas oscuros como el Android Open Accessory Protocol, o la libería Wear. Ha participado en colecciones de ensayos sobre diseño, creado un par de robots educativos, lanzado competiciones de robots educativos y publicado una serie de artículos de divulgación sobre tecnología.
Más información:
Las charlas con agentes culturales están abiertas a todo el público y se transmitirán en vivo a las 16 h (hora de Ciudad de México) a través del canal de YouTube del CCEMX
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